person's left palm about to catch black dice (unsplash.com)

Gamification

Spielmechanismen aus Onlinespielen werden bei Gamification auf die Arbeit übertragen (Burkhardt u. a., 2018, S. Leitindex 211). Gamification (von engl. «game»: «Spiel») bedeutet nach Gabler (Gabler, 2019) «die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.» Es gibt eine Read more…

flat lay photography of paintings (unsplash.com)

Innovation Lab

Diverse grosse Unternehmen setzen zur Förderung von Innovation mittlerweile auf räumlich getrennte Labore, sogenannte «Innovation Labs». Diese Labore werden dort errichtet, wo innovative und digitale Kompetenz vorhanden ist, was nicht der Unternehmensstandort sein muss. Im Labor arbeiten verschiedene autonome Teams für einen gewissen Zeitraum zusammen. Von Zeit zu Zeit stossen Read more…

silhouette photo of man on cliffs (unsplash.com)

Slacktime

Generation Y und Z schätzen Kreativität, Zusammenarbeit und möchten Freiraum, um eigene Ideen zu verwirklichen (vgl. Kapitel 3.6). Ein solches Prinzip, wo die Mitarbeitenden während der Arbeitszeit für die Weiterverfolgung eigener Ideen und Projekte Zeit investieren können, heisst «4+1» (4 Arbeitstage, 1 Tag Slacktime) (Brandes, Gemmer, Koschek, & Schültken, 2014), Read more…

photo of outer space (unsplash.com)

Der VUCA-Welt begegnen

Wie in einem vorherigen Beitrag erwähnt, ändern sich die Spielregeln und Unternehmen müssen sich und ihre Innovationsanstrengungen anpassen, um weiterhin erfolgreich zu sein (Gassmann & Granig, 2013, S. 13). Die Überlebensfähigkeit einer Firma ist davon abhängig, wie gut ihre Anpassungsfähigkeit an Veränderungen der Umwelt ist (Link, 2014, S. 69; Trott, Read more…

people inside mall (unsplash.com)

VUCA-Welt

Mit VUCA werden Merkmale der modernen, komplexen Welt beschrieben. Der Term «VUCA» wurde vom amerikanischen Militär geprägt (Gabler, 2019). Bereits 1986 beschrieben Takeuchi und Nonaka (1986) jedoch im in der Harvard Business Review veröffentlichten Artikel The New New Product Development Game eine Welt, die sich schneller dreht, hart umkämpft ist Read more…

dog wearing shirt with hat (unsplash.com)

Generation Y

Mit Generation Y sind […] die zwischen 1980 und 1995 (≥ 1980 und < 1995) Geborenen gemeint. Diese Abgrenzung ist abgestimmt auf die Erwerbstätigen nach Wirtschaftsabschnitt und Altersgruppe des Bundesamts für Statistik und ermöglicht so einen Vergleich. Der Begriff «Generation Y» wurde zum ersten Mal 1993 in einem Bericht der Read more…

milky way above water (Kristopher Roller on Unsplash)

Innovation – Begriffsdefinition

Es gibt in der Literatur eine Vielzahl unterschiedlicher Begriffsdefinitionen von «Innovation». Seinen Ursprung hat «Innovation» im Latein: «innovare» steht für «erneuern»[1]. In den heutigen Sprachbegriff eingeführt wurde der Begriff von Joseph A. Schumpeter, der als «Vater» des Innovationsbegriffs gilt. Er definiert Innovation als die Umsetzung neuer Kombinationen in die Realität: Read more…